缸中之脑:谎言(Brain in a vat lies)

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在这个世界,没什么是真实的, 为了追寻自己的目标,而展开的冒险之旅, 一路上会有怪物的阻挠,以及耐人寻味的事件……,然后来到一片草地,进入小屋,在小屋处的密码为506,旁边柜子就是密码提示,5月6日,拿到燧发枪可以按下……,在下面桌子可以拿到保险丝,然后回到上面修复开关,再打开,之后一直往上走,来到一个地方,按照流程一直走就行

小组帖子:寻找美术,和程序,业余时间制作游戏,当然有好的想法可以分享出来一起去开发

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发起:o_O 目前有两个想法:有想法的可以加我微详细聊一下:ya14362739名称:星河维度游戏介绍……将有一条星河从一座高山链接天际和大地,从天空流向大地,河里面是各种微恒星,具有光能与热能,你要做的就是怎么采集这些能量并在这个星球生存下来

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发起:o_O 目前有两个想法:有想法的可以加我微详细聊一下:ya14362739名称:星河维度游戏介绍……将有一条星河从一座高山链接天际和大地,从天空流向大地,河里面是各种微恒星,具有光能与热能,你要做的就是怎么采集这些能量并在这个星球生存下来

ambedoz:2017,当所有的点连成了线

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所幸,这段最为繁忙和辛苦的大学时光没有白费,在2016年1月22日,我拿到了去日本读研的offer。……Code所以,现在怎么?面对剩下的空闲时间,我又开始了相似的思考。这一次,“做游戏”还是没有出现。……(o゚v゚)ノ因为报名了2018年的Bitsummit京都独立游戏展,所以在明年1.22前肯定要做出demo

2017,当所有的点连成了线

indienova.com/indie-game-news/when-points-were-connected-into-line-in-2017/

所幸,这段最为繁忙和辛苦的大学时光没有白费,在2016年1月22日,我拿到了去日本读研的 offer。……Code所以,现在怎么?面对剩下的空闲时间,我又开始了相似的思考。这一次,“做游戏”还是没有出现。……~ (o゚v゚)ノ因为报名了2018年的 Bitsummit 京都独立游戏展,所以在明年1.22前肯定要做出

方程:分享一篇真女神5的剧情评论

indienova.com/u/asukalin/blogread/29896

这其实也可以说是超任时代传承下来的……某种类似“传统”的东西。……他们本来可以从4代二部曲中学习,做出更有勇气的突破。但他们没有。……这就是为什么Persona后浪推前浪

金盟:我的关卡设计流程

indienova.com/u/gnemnij/blogread/4385

环境故事关注人:游戏策划/美术概念设计在这一步分,策划需要为关卡安排一个“故事”。……这样可以让玩家比较容易的记得自己去过哪里。指引·这个房间是什么类型的?……游戏策划在完成了布局后,策划需要从之前准备好的视觉参考中寻找对应的素材来做一个比较粗略的关卡装修指引,如下图:拿到了策划做好的关卡布局后

我的关卡设计流程

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环境故事关注人:游戏策划/美术概念设计在这一步分,策划需要为关卡安排一个“故事”。……这样可以让玩家比较容易的记得自己去过哪里。指引这个房间是什么类型的?(战斗房间还是过道)是大还是小?……游戏策划在完成了布局后,策划需要从之前准备好的视觉参考中寻找对应的素材来做一个比较粗略的关卡装修指引,如下图: 拿到了策划做好的关卡布局后

版本:Early Access


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